Akademik Arşiv Sistemine Hoş Geldiniz

Ankara Ünivrsitesi Akademik Arşiv Sistemi:

  • Üniversitemiz Akademik ve Kültürel Mirasını toplama, saklama ve geniş kitlere duyurmak amacını taşır
  • Üniversitemiz akademik çıktılarını uluslararası standartlarda dijital ortamda depolar
  • Etkisini artırmak için telif haklarına uygun şekilde Açık Erişime sunar

Ayrıca Üniversitemiz Önlisans, Lisans ve Yüksek Lisans ders notlarına Açık Ders Malzemeleri sistemi üzerinden erişebilirsiniz.

Akademik Arşiv Sistemi birçok farklı bölümden oluşur:

  • Dergiler = Bu kategoride Ünivrsitemizde yayınlanan dergilere ulaşabilirsiniz
  • Kitaplar= Üniversitemizde yayınlanan kitapları bu kategoride bulabilirsiniz.
  • Gazeteler= Geçmişten günümüze bazı gazetelerin, bazı sayıları sizi tarihte bir yolculuğa çıkarıcak.
  • Tezler= Yüksek Lisans, Doktora ve Uzmanlık Tezleri bu kategori altında yer almaktadır.
  • ve daha binlerce kaynak; açık, ücretsiz, bir tık yakınızda...
  • Communities in DSpace

    Select a community to browse its collections.

    Now showing 1 - 5 of 8

    Recent Submissions

    • Item type:Item,
      Mülkiye Mecmuası 13. sayı
      (Ankara Üniversitesi Siyasal Bilgiler Fakültesi, 2026) Editör: Tetik, Ahmet Yayına Hazırlayan: Yakışan, Songül
    • Item type:Item,
      Yetenek Yönetimi Uygulamalarının Çalışan Performansı Ve İş Tatmini Üzerindeki Etkileri
      (ANKARA ÜNİVERSİTESİ, 2025) Kayacan, Zeynep
      Bu çalışma, yetenek yönetimi uygulamalarının çalışan performansı ve iş tatmini üzerindeki etkilerini incelemeyi amaçlamaktadır. Günümüz iş dünyasında hızla değişen koşullar, teknolojik dönüşüm ve nitelikli iş gücüne duyulan ihtiyaç, işletmeleri insan kaynakları stratejilerini yeniden değerlendirmeye yöneltmiştir. Bu bağlamda, yetenek yönetimi; yalnızca yüksek potansiyele sahip bireyleri kuruma kazandırmayı değil, aynı zamanda bu bireylerin kurumda kalıcılığını sağlama, gelişimlerini destekleme ve performanslarını en üst düzeye çıkarma süreçlerini de içeren stratejik bir yaklaşım olarak öne çıkmaktadır. Araştırmanın teorik bölümünde, yetenek yönetimi, çalışan performansı ve iş tatmini kavramları kapsamlı şekilde ele alınmış; bu kavramlar arasındaki ilişkiler mevcut literatür doğrultusunda değerlendirilmiştir. Araştırmanın uygulama kısmında ise özel sektörde faaliyet gösteren farklı büyüklükteki işletmelerde çalışan bireylere anket uygulanmış ve elde edilen veriler nicel yöntemlerle analiz edilmiştir. Araştırma bulguları, etkin yetenek yönetimi uygulamalarının çalışanların iş tatminini ve bireysel performans düzeylerini anlamlı biçimde artırdığını ortaya koymuştur. Özellikle eğitim ve gelişim programlarının varlığı, kariyer planlamasına olanak tanınması, adil performans değerlendirme sistemlerinin uygulanması ve çalışanların kurumsal kararlara katılımının teşvik edilmesi, çalışanlar üzerinde olumlu etkiler yaratmaktadır. Sonuç olarak, yetenek yönetimi uygulamaları; sadece bireysel düzeyde motivasyon ve tatmini artırmakla kalmamakta, aynı zamanda işletmelerin uzun vadeli rekabet gücünü destekleyen temel faktörlerden biri olarak değerlendirilmektedir. Bu bağlamda, işletmelerin stratejik insan kaynakları yönetimi politikaları içerisinde yetenek yönetimine bütüncül bir bakış açısıyla yaklaşmaları gerekmektedir.
    • Item type:Item,
      Korku video oyunları alanı: Türkiye'de oyun geliştirme pratikleri ile oyuncu deneyimleri üzerine ilişkisel bir analiz
      (ANKARA ÜNİVERSİTESİ, 2026) Kaygusuz, Ferhat Erdinç
      Bu tez, oyun geliştiricileri tarafından hayal edilen ima edilen oyuncu ile duygusal, kültürel ve toplumsal bağlamlarda öznelliğe sahip gerçek, tarihsel oyuncu arasındaki gerilimi, korku video oyunlarında tasarlanan korku ile deneyimlenen korku ayrımı üzerinden inceliyor. Bu kapsamda ima edilen oyuncunun nasıl inşa edildiği, gerçek oyuncuların bu ima edilenle nasıl ilişkilendiği ve gündelik yaşam ile toplumsal bağlamın deneyimlenen korkuya nasıl etkide bulunduğu soruşturuluyor. Bunlara yanıt üretmek için tez, Türkiye'deki video oyunu geliştiricileri ve oyuncularla yapılan yarı-yapılandırılmış derinlemesine görüşmelerden oluşan yorumsayıcı, nitel bir araştırma tasarımı benimsiyor. Araştırmanın bulguları söz konusu olduğunda, ima edilen oyuncuların öncelikle piyasa odaklı varsayımlar ve oyuncuların öznelliklerinden uzaklaşan türden idealize edilmiş profiller olarak inşa edildiği, fakat oyuncuların buna tam olarak uymadığı ortaya çıkıyor. Bununla birlikte korku oyunlarında oyuncu failliğinin oyun sistemlerinin yorumlayıcı, yapılandırıcı ve duygusal bir uygulama olarak belirginleştiği dikkat çekiyor; oyuncular seçimleri, düşünceleri, yaratıcı uygulamaları, dirençleri aracılığıyla oyunun prosedürel yapısını ve anlatısını aktif olarak şekillendiriyor ve bu nedenle tasarlanan ile deneyimlenen farklılaşabiliyor. Üçüncüsü korku oyunlarında korkunun deneyimi oyun geliştiricilerinin varsayımlarıyla zaman zaman örtüşüyor ve oyunun formel yapısı ile oyuncuların somut, duygusal ve durumsal katılımlarının etkileşiminin bileşkesiyle yaşanıyor. Ayrıca bu tez, korkunun kültürel ve toplumsal inşasını vurguluyor ve korku oyunlarının cinsiyet, toplumsal yaşam ve kolektif duygusal yapılar tarafından şekillendirilen gündelik endişeleri yansıttığını, kırdığını ve bazen dönüştürdüğünü gösteriyor. Son olarak, korku oyunu üretimini ve alımlanmasını yaratıcı özerklik, pazar kısıtlamaları ve teknolojik imgelemlerin hangi türden korku deneyimlerinin oluşturulabileceğini ve dolaşıma girebileceğini sürekli olarak yeniden şekillendirdiği, parçalı ve yetersiz finanse edilmiş bağımsız oyun geliştirmenin manzarası içinde konumlandırıyor. Böylece tez, korku oyunları üzerinden ima edilen oyuncu ile gerçek oyuncunun yaşanmış deneyimlerini arasındaki farklılığın tasarımcıların niyetleri ile oyuncuların öznellikleri arasındaki gerilimden kaynaklandığını belirterek oyun deneyiminin toplumsal bağlamın etkide bulunduğu ilişkisel bir alanda sistem (oyun geliştiricileri) ile oyuncu tarafından birlikte inşa edilen bir fenomen olduğunu öneriyor.
    • Item type:Item,
      Schwarzschild milne ve plank integralleri
      (ANKARA ÜNİVERSİTESİ, 2026) Çayıroğlu, Nurgül
      Bu tez beş bölümden oluşmaktadır. Birinci bölüm giriş kısmına ayrılmıştır. İkinci bölümde, Plank ve birinci, ikinci, üçüncü tip Schwarzschild Milne integralleri için gerekli bazı tanımlar verilmiştir. Ayrıca bu integrallerin düzgün yakınsaklığının gösterilmesi için gerekli testler belirtilmiştir. Üçüncü bölümde, Plank integralinin düzgün yakınsaklığı, asimptotik özellikleri araştırılmış ve seri gösterimleri elde edilmiştir. Dördüncü bölümde; birinci, ikinci ve üçüncü tip Schwarzschild Milne integrallerinin düzgün yakınsaklığı, asimptotik özellikleri araştırılmış ve seri gösterimleri elde edilmiştir. Ayrıca, bu integrallerin belirlenen parametrenin bazı değerlerine göre hesaplamaları verilmiştir. Beşinci bölüm tartışma ve sonuç kısmına ayrılmıştır.
    • Item type:Item,
      The impact of artificial intelligence on business intelligence in the Retail Sector
      (ANKARA ÜNİVERSİTESİ, 2026) M M Ghannam, Abdelrahman
      Bu tez, perakende sektöründe yapay zeka (YZ) teknolojileri ile geleneksel iş zekâsı (İZ) teknolojilerini karşılaştırmak amacıyla, UCI Online Retail Dataset'inden elde edilen 541.909 işlem ve beş Türk perakendecisinin (Trendyol, BİM, CarrefourSA, Teknosa, LC Waikiki) vaka analizlerini içeren karma yöntemli bir analiz sunmaktadır. YZ, üç boyutta üstün performans göstermiştir. Doğruluk: talep tahmini hatası ARIMA'nın %27,30 MAPE değerinden XGBoost'un %7,88 MAPE değerine düşmüştür (yaklaşık %71 iyileşme). Segmentasyon kalitesi: K-means silüet skoru 0,7533 olup geleneksel RFM'e (0,3858) göre %95,2 artış sağlamıştır. Verimlilik: gerçek zamanlı kestirim süresi 0,0150 sn iken SQL sorgusu 2,10 sn sürmüştür (yaklaşık 139,9× daha hızlı). Vaka analizleri, operasyonel iş gücünde azalma ve kişiselleştirme ile dönüşüm artışı gibi iş etkilerine işaret etmektedir. Çalışma, bulguları perakendede YZ-destekli iş zekâsının değerlendirilmesi ve uygulanmasına yönelik pratik bir rehber ile ilişkilendirerek kuramsal ve uygulamalı katkılar sunar; ayrıca sınırlılıklar ve gelecek çalışmalar için öneriler verir.